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1.-
Inscripción
Para la OBBL, vamos a poner a vuestra
disposición un formulario de inscripción (tenéis
un enlace a él al final de estas reglas) que se utilizará
para darse de alta como Entrenador dentro de la liga. En ese formulario,
se os pedirá que identifiquéis una dirección
de correo válida, un nombre/nick del entrenador, una contraseña
para identificaros en la web, y la raza y nombre del equipo que
queréis presentar a la liga.
Desde esa página pasareis a un formulario donde debereis
rellenar los demás datos de vuestro equipo: ayudantes, animadoras,
reintentos, factor de hinchas, e incluso todos los jugadores. Atención
a la hora de meter los jugadores, puesto que los nombres no deben
llevar comillas ni caracteres extraños como diéresis
y demás. Una vez hecho esto, y si todos los datos son correctos,
vuestro equipo estará inscrito en la liga y podréis
jugar vuestro primer partido..
2.- Living RuleBook
Para esta liga, vamos a utilizar las reglas más recientes,
aparecidas en el Living Rulebook 5.0.
3.- Ficheros de Equipo
Para participar en la liga deberás rellenar el formulario de
inscripción. Este formulario ya cuenta con todos los equipos,
jugadores y precios descritos en el manual LRB 5.0, de modo que no
sería posible hacer un equipo que se saltara estas normas.
Si por alguna razón tuvieras un problema con la creación
de tu equipo, o en algún momento tuvieras un problema con
él, acude a los comisarios de liga, que te resolverán
el problema de la mejor manera posible.
Para evitar problemas con el generador de resultados, con los nombres
de las URLs y con la recogida de datos por parte del programa, os
rogamos que el nombre de los equipos y el de los jugadores no supere
los 30 caracteres.
Además, no se permitirán los
jugadores con nombres como Skaven 1, Línea 3, o similar.
Los Comisarios estamos dedicando mucho tiempo y esfuerzo en la Liga
y por ello esperamos que la gente también se lo tome con
la suficiente seriedad como para, al menos, crear completamente
sus equipos.
3.1. Creación del Equipo
Para la creación del equipo se habrán de cumplir las
siguientes normas:
Se dispondrá de un máximo de 1.000.000 (un millón)
de Coronas de Oro (CO), pasando el dinero sobrante a la Tesorería
del equipo.
Deberá estar formado por un mínimo de 11 jugadores
y un máximo de 16.
Sólo serán permitidas las razas oficiales que aparecen
en el Living Rulebook y, dentro de estas, sólo las clases
que en él aparecen (es decir, nada de driadas, garrapatos,
demonios,...) je je je.
3.2. Imágenes del Equipo
En la versión del programa es posible incluir las imágenes
de tus propias figuritas o de imágenes de bloodbowl. Por
defecto se pondrán imágenes estándar según
el tipo de jugador, pero es posible utilizar imágenes propias.
Para ello, los entrenadores dispondrán en su página
personal de una opción para indicar la ruta de las imágenes
de su jugadores y/o logo. Éstas imágenes deberán
estar en formato .gif o .jpg, han de tener 100 x 150 pixeles y deben
estar en algún sitio público de internet. No se permitirán
imágenes no alusivas al tema, con contenido sexual, o similares.
Cabe señalar que habrá que indicar la ruta completa
a estas imágenes (http://...).
Al sufrir una baja el equipo, un fichero de imagen se desvinculará
del jugador en ese puesto, hasta que de nuevo se solicite.
3.3. Cambios
No se permitirá ningún cambio unilateral en los ficheros
de equipo, que no esté contemplado en un acta de partido.
Cualquier acción de ese tipo, podrá penalizarse.
En la página personal del entrenador (a la que se podrá
acceder previa identificación) se pondrá una sección
para administrar el equipo (comprar y retirar jugadores,...). En
el caso de querer realizar un cambio no contemplado en la web se
deberá poner en contacto con los Comisarios de la Liga.
3.4.Concesión de Partidos
Este tema deberiamos tratarlo en junta general, de momento aplicaremos
el LRB 5.0.
4.- Actas de Partido
Las actas de los partidos serán introducidas por el entrenador
del equipo que jugó en casa en el apartado de la web habilitado
al efecto, debiendo confirmarla el entrenador oponente lo más
rápidamente posible para que el partido se dé por
concluido. En el caso de que el oponente no esté de acuerdo
con el contenido del acta, podrá modificarla, y será
el entrenador que introdujo el acta originalmente quien tendrá
que confirmarla. Este proceso seguirá hasta que ambos entrenadores
estén de acuerdo en que el acta refleja lo ocurrido en el
encuentro.
Las actas se procesaran lo antes posible,
para reflejar en la web los resultados, y los cambios en los equipos
relacionados.
4.1.Anotación
de las lesiones en el acta
Para la anotación de las lesiones sufridas se seguirán
las siguientes normas:
- S = Secuela, también llamado lesión permanente
- PP = Pierde el siguiente partido
Esto se hace así para evitar textos muy largos en el apartado
de lesiones.
4.2.Infracciones
La asamblea de la liga estudiara cualquier posible infracción
por parte de los entrenadores.
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